Fortnite: keghairahan atau kecanduan? Pendapat pedagogis


Pedagogis mendorong kita untuk memikirkan permainan masa ini: Fortnite, antara keghairahan dan pergantungan

Dalam Artikel Ini:

Fortnite, ketagihan

Saya segera menyatakan bahawa artikel itu tidak mahu menjadi sejenis "pemburu ahli sihir", tetapi refleksi mengenai fenomena yang melibatkan remaja dan terutama kanak-kanak. Sebelum masuk ke dalam bidang, itu permainan video, Saya tidak begitu terkenal di internet, saya bertanya kepada peminat pendapat dan mencari perbandingan dengan ibu bapa pada permainan yang semakin hadir, walaupun dengan cara yang berlebihan, dalam kehidupan kanak-kanak. Saya bercakap tentang Fortnite dan ketagihan yang boleh dibuat.

Apa?

Fortnite Battle Royale ia adalah a permainan dalam talian percuma yang tujuannya tidak, menurut pakar, lawan dan kekalahan lawan, tetapi ujian kelangsungan hidup. Pemenang adalah mereka yang tidak terkena "musuh" dan satu-satunya menjimatkan di pulau khayalan.

Tetapi untuk memenangi anda perlu mendapatkan senjata dan dengan itu membunuh seseorang, saya akan menambah!

Katakan bahawa kita menghadapi sejenis paradoks untuk menjadikan permainan lebih menarik dan menawarkannya dalam cahaya yang positif. Salah satu unsur yang menggambarkan ialah berpasukan. Malah, di Internet, mencari maklumat yang sesuai mengenai fenomena interaktif ini, saya tidak dapat membantu tetapi membaca "anda boleh membina, meneroka persekitaran dan membina bangunan dan platform untuk membantu anda di sepanjang jalan".

Keluarkan penagih permainan video kepada keluarga

Permainan di tangan kanak-kanak

Siasatan saya di kalangan orang dewasa telah dipindahkan oleh tingkah laku yang agak pelik yang saya perhatikan di kalangan kanak-kanak dan remaja, kemudian disahkan oleh pelbagai guru sekolah rendah dan ibu bapa. gangguan semasa pengajaran, sedikit perhatian kepada sekolah dan rumah, pengulangan "balets" di tempat sementara guru menjelaskan dan bukan kerana kekasaran tetapi kehilangan kawalan ke atas tubuh mereka, seolah-olah mereka berlaku dengan cara yang tidak terkawal. Sesetengah ibu bapa telah memberitahu anak-anak mereka bahawa mereka mempunyai banyak pergantungan terhadap permainan ini berkompromi dengan kehidupan sosial mereka.

Saya menghasilkan semula apa yang dikatakan oleh seorang ibu yang menyimpulkan pelbagai wawancara dengan beberapa ibu bapa:

Anak saya, 10 tahun, bermain 2 hingga 4 jam sehari, setiap hari. Setiap sekarang dan kemudian dia melakukan balet dan berkomunikasi dengan rakan-rakan dengan jargon permainan... Saya melarang dia menggunakannya sehingga notis lanjut. Dia bertindak balas dengan marah pada masa itu, tetapi kemudian dia tenang dengan tenang... kadang-kadang dia meminta saya apabila dia boleh menggunakannya semula tetapi ia tidak mendesak. Fortnite mempunyai keutamaan ke atas segala-galanya

Bagaimana hendak bertindak?

Kanak-kanak hari ini tidak boleh diharamkan menggunakan teknologi dan bermain permainan yang begitu bergaya, apa yang kita minta ibu bapa pakar adalah untuk mencari mata bersama dengan anak-anak mereka dan menetapkan peraturan segera.

Berintervensi apabila anda telah melampaui batas atau anda perasan tingkah laku yang boleh menjadi masalah seperti tics atau insomnia, keletihan dan kurang tumpuan bukan cara yang baik kerana anda mesti mengelakkan terlebih dahulu akibat yang serupa.

Pertama sekali adalah baik untuk bertanya mengenai perkara ini had umur mana-mana permainan video. Yang dipersoalkan itu 12 tahun ini bermakna anda tidak boleh pergi di bawah.

Seorang ibu bertanya kepada saya jika anak lelaki berusia 7 tahun itu boleh bermain kerana kawan-kawannya bermain di sana. yang had umur mereka adalah asas kerana mereka "melindungi" kanak-kanak dalam erti kata tertentu penglihatan ganas atau bahasa yang tidak sesuai, sesungguhnya komunikasi yang sedikit menghormati sesetengah hidup setiap hari di dalam rumah dan permainan video di sini tidak ada kena mengena!

Oleh itu, berhati-hatilah apa yang anda beli atau berikan, terutamanya pada tahun ini di mana tuntutan untuk permainan video sangat tinggi. Bertanya adalah penting, meminta peniaga tidak mencukupi, adalah baik untuk melakukan penyelidikan lebih lanjut.

Seperti dalam semua perkara, adalah tepat untuk menetapkan had, kemudian menetapkan peraturan kuantiti. Apabila aktiviti dijalankan seperti kanak-kanak seperti banyak masa, ia seolah-olah ia berjalan, ia juga berlaku untuk kita orang dewasa, "perkara-perkara yang indah selalu bertahan sedikit", kata mereka.

Saya fikir kanak-kanak sekolah rendah untuk memberi 20 minit bermain adalah lebih daripada cukup untuk melepaskan sedikit 'di hadapan permainan video, dengan syarat ia tidak menjadi rutin. Aktiviti jenis ini sepatutnya menarik minat kanak-kanak pada masa-masa tertentu dan bukan komitmen harian yang tetap.

Bermain ya, tetapi beberapa kali seminggutidak boleh menjadi komitmen tetap.

Apakah risiko?

Tidak perlu dikatakan, walaupun untuk permainan video apabila anda membesar-besarkan kecanduan, apa yang perlu anda lakukan adalah untuk menghalangnya. Di banyak tempat di dunia untuk Fortnite terdapat masalah pergolakan yang serius pada anak-anak tahun pertama sekolah yang mengambil risiko dalam cara yang membimbangkan untuk merosakkan hubungan mereka dengan keluarga dan rakan-rakan serta mempunyai kesan juga untuk kesihatan dan paksi pembelajaran.

Sesetengah kanak-kanak, seperti yang diterangkan oleh ibu bapa mereka, mereka juga bermain dua atau tiga jam setiap hari dan setiap saat mereka memotong seketika untuk mendedikasikan diri mereka untuk permainan ini.

Walaupun ada interaktif dan dapat bertukar maklumat dengan "sekutu" semasa bermain, risiko maya selalu ada apa di sebalik skrin kita tidak mempunyai kepastian tentang siapa yang bersembunyi, boleh jadi teman sekelas kita dengan siapa kita telah mengatur janji temu atau ada orang dewasa di bawah nama palsu yang hanya cuba menarik perhatian mereka.

Kerana permainan ini mudah dimuat turun di setiap peranti seperti tablet, telefon pintar dan pc:

  • pastikan berapa banyak anak anda sebenarnya bermain;
  • jangan biarkan mereka berada dekat dengan skrin untuk sekian lama dengan sendiri, biarkan mereka bermain tetapi hanya di hadapan anda;
  • cuba untuk memahami dengan lebih baik apa itu, tanya dinamika permainan, apakah tujuan dan strategi yang akan dilaksanakan agar dapat lebih dekat dengan semangat ini pada masa ini, tetapi juga untuk mewujudkan ikatan dengan anak anda.

Seperti semua fesyen sentiasa ada permulaan dan akhir, dalam jangka panjang mereka letih dan saya fikir itu juga untuk Fortnite hari akan datang apabila anda akan bermain kurang dan kurang.

Ia bukan sekali lagi menentang permainan seperti ini, tetapi untuk mendengar daripada kanak-kanak yang menjadikan permainan video alasan untuk hidup untuk menjadikannya datang Tic dan masalah insomnia: "ibu bapa saya berbuat baik untuk melarang saya bermain kerana saya bukan saya lagi, saya tidak menyedari apa yang saya lakukan dengan ballet itu. Sekarang saya tidak peduli lagi dan saya baik-baik saja"Mengalahkan setiap peringkat!

Video: