Belajar dengan bermain, cabaran edutainment


Tiada pembelajaran tanpa keghairahan dan keseronokan. Produk televisyen, perisian, laman web mengalu-alukan cabaran

Dalam Artikel Ini: Mendidik dan menghiburkan pada masa yang sama. Nampaknya menjadi cabaran semua ibu bapa dan pendidik. Tidak syak lagi, sebenarnya, tidak ada kemungkinan pembelajaran berkesan untuk kanak-kanak (dan mungkin juga untuk orang dewasa) tanpa keseronokan dan permainan.
Itu pendidikan bermain adalah cabaran semua bentuk hiburan yang merupakan sebahagian daripada genreedutainment (pendidikan dan hiburan), istilah yang dicipta oleh Bob Heyman sambil menghasilkan dokumentari untuk National Geographic yang bermaksud, sebenarnya, keseronokan pendidikan (sumber: Wikipedia). Hari ini untuk edutainment bermaksud semua cara itu hiburan, untuk keluarga, kanak-kanak dan pengendali, yang bertujuan untuk mengajar sambil bersenang-senang (READ).
BACA JUGA: KANAK-KANAK YANG BERMAIN DENGAN IBU BAYI ADALAH LEBIH BAIK
Beberapa contoh? Program TV, perisian, permainan video, produk muzik, laman web, filem, tetapi juga semua itu projek E-learning untuk kanak-kanak dan remaja yang ingin mengajar atau memaklumkan topik-topik penting (dari kesihatan kepada etika) dan yang menggunakan bahasa yang sengaja menyeronokkan. L 'edutainment sejak kebelakangan ini, terima kasih kepada pembangunan dan penyebaran teknologi baru, eksploitasi sebenar: untuk memihak kepadapembelajaranmenjadikannya lebih pantas, segera dan selamat adalah salah satu tujuan utama produk-produk ini yang merangsang mereka yang mendapat manfaat daripadanya untuk menjadikannya subjek yang aktif dan sedar. Malah, tidak ada keraguan bahawa pembelajaran dengan melakukan, pembelajaran dalam kumpulan, mengembangkan sikap aktif terhadap maklumat menggalakkan penyatuan konsep, meningkatkan keseronokan pengetahuan dan, selama jangka panjang, menjamin manfaat ekonomi dan sosial yang tidak diragukan.
Beberapa contoh produk dariedutainment? Permainan bermain-main dan simulasi, sebagai contoh, adalah alat yang sangat baik untuk digunakan dalam bidang latihan korporat untuk meningkatkan kemahiran sosial dan peribadi.
BACA JUJU: PEMBELAJARAN BAHASA DALAM KANAK-KANAK
Tetapi ia juga di dunia zaman kanak-kanak bahawa edutainment mendapati keupayaan luar biasa untuk bersuara: hanya memikirkan semua produk TV yang dibuat khusus untuk mendidik dan merangsang kanak-kanak (dari Teletubbies kepada Serangan Art) atau produk perisian yang menggabungkan permainan dan pendidikan, sering digunakan di sekolah, projek Itali adalah contoh IPRASE di Trentino, yang bertujuan untuk mengkaji peluang-peluang baru yang berkaitan dengan edutainment dan aplikasi yang mungkin di dunia masa kanak-kanak dan masa remaja atau laman web RAI Divertinglese, yang bertujuan mengajar Bahasa Inggeris dengan melayan kanak-kanak.
Artikel menarik lainnya
- 101 permainan pintar dan kreatif untuk bermain dengan anak anda
- Bagaimana untuk merangsang kreativiti kanak-kanak
- Bahasa Inggeris sebagai kanak-kanak: Bahasa Inggeris Tarian untuk kanak-kanak

Video: